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Jérémie Cambakidis

Concepteur de jeu vidéo

Depuis mon plus jeune âge, ma passion pour les jeux vidéo n’a cessé de croître, et c’est peu à peu que l’idée d’en faire mon métier a pris forme. Après avoir obtenu un bac Scientifique, j’ai intégré l’école Isart Digital à Paris, où j’ai passé une année à apprendre la programmation de jeux vidéo et le game design. C’est là que l’envie de créer mon propre studio est née.
Ensuite, je me suis inscrit à l’université de Rennes 1 pour suivre un diplôme d’étudiant-entrepreneur, une expérience qui m’a permis d’acquérir les bases de l’entrepreneuriat et de réaliser l’importance de bâtir un réseau professionnel solide. C’est à ce moment que Seven Circles Software a vu le jour.
J’ai eu la chance de réunir deux personnes très talentueuses, l’une spécialisée en animation/RIG et l’autre en composition musicale, qui ont rejoint l’aventure et ont permis de lancer le développement de nos deux premiers jeux : Hope et Glow's Invaders.
Malgré nos efforts et notre détermination, nous avons dû mettre un terme à l’aventure par manque de ressources humaines et financières. Cependant, cette expérience a été une véritable source de croissance, tant sur le plan humain que professionnel.
En parallèle de mon projet entrepreneurial, j'ai poursuivi mes études à l'école 42 de Lyon, où j'ai pu perfectionner mes compétences en programmation et améliorer la structuration de mes développements. Cette école m'a également permis d'acquérir des connaissances dans divers domaines technologiques, tels que la gestion des serveurs web, des machines virtuelles, des réseaux, et la création d'algorithmes de tri. Le tout se déroule dans un environnement très proche du milieu professionnel, grâce à la méthode du Peer-learning.

Trainer

Je développe des jeux vidéo depuis plus de 8 ans. Seven Circles Software étant est la première entreprise que j'ai fondée

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Projets


Professionnel
Class

NeoQube

Unreal Engine 4 - Blueprint
Jeu arcade

Jeu mobile disponible sur le google play store
non disponible actuellement

Le but est de grimper tout en haut des niveaux sans toucher de bords en déplaçant le personnage avec votre doigt.
Le dernier niveau de chaque monde est un niveau de survie.
Class

Glow's Invaders

Unreal Engine 4 - Blueprint
Shoot'Em Up, 3ème personne

Projet dans le cadre de l'entreprise Seven Circles Software, en collaboration avec Colin Cerveau et Maxime Thomas Le Déoré.

Le but est de survivre aux différentes vagues d'ennemies et d'amasser le plus de points pour pouvoir améliorer son vaisseau.
Vous avez trois capacités différentes, le tir de base pouvant être amélioré, un laser permettant de détruire les boucliers des ennemis et également de désactiver des obstacles, ainsi qu'un laser pouvant attraper des éléments du décor ou certains ennemis afin de les jeter pour gagner plus de points.
Le jeu est en cours de développement.
Class

Hope

Unreal Engine 4 - Blueprint
jeu de plateforme/aventure, 3D vue isométrique

Projet dans le cadre de l'entreprise Seven Circles Software, en collaboration avec Colin Cerveau et Maxime Thomas Le Déoré.

Inspiré du jeu Inside, Hope est un jeu de plateforme scénarisé ou vous contrôlez Hope, une petite fille et une colombe l'accompagnant dans son périple.
Synopsis : Vous incarnez Hope, une petite fille vivant paisiblement, jusqu'au jour où tout va être bouleversé par un cambriolage qui a mal tourné. Hope est un jeu d'aventure et de plateforme axé sur le scénario ainsi que l'ambiance. Préparez-vous à vivre une histoire accrochante et marquante dans laquelle vous allez accompagner Hope, une jeune fille qui témoigne, malgré elle, de la mort de ses parents et de la sienne de très prèt. Vous parcourrez un long périple, intense et choquant.
Ecole 42
Class

Cub3D

MinilibX - C
Doom like, 1ère personne

Projet dans le cadre de l'école 42 Lyon, projet réalisé seul.

Le but de ce projet est de créer de A à Z un moteur de jeu à l'aide de la Librairie MinilibX.
Nous avions le choix entre deux procédés, la méthode 2D (même méthode que pour le jeu DOOM), c'est-à-dire calculer les pixels comme s'il s'agissait d'une image avec un semblant de profondeur.
Ou bien la méthode 3D (celle que j'ai choisie), c'est-à-dire calculer la position des éléments dans un environnement 3D à l'aide de vecteurs.
(Sujet disponible ci-dessous)
Class

Tic-Tac-Toe

Unreal Engine 4 - Blueprint
Puzzle Game

Projet dans le cadre de la création d'une branche jeu vidéo pour le cursus de l'école 42 Lyon.

Il s'agit d'une version 3D du jeu Tic-Tac-Toe, le principe est le même que pour le jeu original, chacun son tour les joueurs doivent aligner leur forme pour remporter la partie.
Ce projet fait partie des 5 projets réalisés pour la création d'une branche jeu vidéo dans l'école 42.
Il s'agit d'un projet hors cursus que j'ai entrepris de ma propre initiative.
J'ai conçu et pensé entièrement le jeu et le sujet.
(Sujet disponible ci-dessous)
Class

Shmup

Unreal Engine 4 - Blueprint
Shoot'Em Up, 2D

Projet dans le cadre de la création d'une branche jeu vidéo pour le cursus de l'école 42 Lyon.

Il s'agit d'un shoot'em up en 2D du type "bullet hell", le but est de survivre aux vagues d'ennemis et de gagner un maximum de points en les détruisants.
Ce projet fait partie des 5 projets réalisés pour la création d'une branche jeu vidéo dans l'école 42.
Il s'agit d'un projet hors cursus que j'ai entrepris de ma propre initiative.
J'ai conçu et pensé entièrement le jeu et le sujet.
(Sujet disponible ci-dessous)
Class

Plateformer

Unreal Engine 4 - Blueprint
Plateformer, 3ème personne

Projet dans le cadre de la création d'une branche jeu vidéo pour le cursus de l'école 42 Lyon.

Le but est de collecter les pièces qui se trouvent dans le niveau et de combattre tous les ennemis pour pouvoir accéder au boss final du niveau.
Ce projet fait partie des 5 projets réalisés pour la création d'une branche jeu vidéo dans l'école 42.
Il s'agit d'un projet hors cursus que j'ai entrepris de ma propre initiative.
J'ai conçu et pensé entièrement le jeu et le sujet.
(Sujet disponible ci-dessous)
Class

Runner

Unreal Engine 4 - Blueprint
Runner, 3ème personne

Projet dans le cadre de la création d'une branche jeu vidéo pour le cursus de l'école 42 Lyon, jeu pensé pour mobile.

Inspiré du jeu Temple Run, le but est de survivre le plus de temps et de collecter les pièces en esquivant les obstacles qui apparaissent.
Ce projet fait partie des 5 projets réalisés pour la création d'une branche jeu vidéo dans l'école 42.
Il s'agit d'un projet hors cursus que j'ai entrepris de ma propre initiative.
J'ai conçu et pensé entièrement le jeu et le sujet.
(Sujet disponible ci-dessous)
Class

Mini RPG

Unreal Engine 4 - Blueprint
RPG, 3ème personne

Projet dans le cadre de la création d'une branche jeu vidéo pour le cursus de l'école 42 Lyon.

Il s'agit d'un RPG monde ouvert, le but est de monter en niveaux et d'améliorer son équipement pour avancer dans l'histoire.
Le jeu contient une trentaine de quêtes, activables via des PNJ, plusieurs ennemis (au moins un par zone), un boss, 18 armes différentes, pour un total d'environ 3-4h de jeu.
Ce projet fait partie des 5 projets réalisés pour la création d'une branche jeu vidéo dans l'école 42.
Il s'agit d'un projet hors cursus que j'ai entrepris de ma propre initiative.
J'ai conçu et pensé entièrement le jeu et le sujet.
(Sujet disponible ci-dessous)
Temps libre
Class

Claustrophobia

Unreal Engine 4 - Blueprint
Jeu d'horreur, 1ère personne

Projet réalisé seul.

Le but est de trouver le bon chemin dans un labyrinthe sans se faire attraper par l'esprit qui y rôde.
À chaque nouvelle partie, le chemin est différent, en fonction de la difficulté la taille et le nombre d'esprit augmente.
Class

Cluber

Unreal Engine 4 - Blueprint
Clicker

Projet réalisé sur le temps libre, jeu pensé pour mobile.

Le but est de cliquer sur le cube principal pour gagner des points avec lesquels il est possible d'acheter des améliorations pour pouvoir gagner encore plus de points.
Certaines améliorations sont bloquées, pour les débloquer, il suffit de battre un certain nombre de boss en leur cliquant dessus. Plus vous avez d'améliorations, plus vous leur enlevé de la vie.
Class

Trip To

Unreal Engine 4 - Blueprint
Puzzle Game

Projet réalisé sur le temps libre, jeu pensé pour mobile.

Le but du jeu est de permettre au personnage d'arriver jusqu'à la fin des niveaux en déplaçant les décors ou en activant certaines capacités de celui-ci au bon moment.
Class

Retro Car

Unreal Engine 4 - Blueprint
Jeu arcade musical

Projet réalisé sur le temps libre

Le but du jeu est de gagner un maximum de points en collectant les différentes boxs, attention au rouge !
Les niveaux sont générés aléatoirement en fonction de la musique choisie, ce qui comprend les boxs ainsi que les mouvements du sol.
(Jeu réalisé en moins de 20h)

Vous pouvez trouver certains de mes projets sur mon github.
Vous pouvez également télécharger mon curriculum vitae.

Ambitions

Je souhaite intégrer une entreprise ou un studio de jeu vidéo ayant des valeurs proches des miennes.

Mon objectif de vie est de créer mon studio de développement de jeu vidéo indépendant. Cela me permettrait d'avoir une structure dans laquelle la conception de jeux vidéo coïncide avec mes principes.
La passion est pour moi l'essence qui fait la réussite d'une entreprise.

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